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游戏引擎开发商unity

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寒霜引擎(英语:Frostbite Engine)是EA DICE开发的一款3D游戏引擎,主要应用于2000年代晚期的战地系列游戏。该引擎从2006年起开始研发,第一款使用寒霜引擎的游戏《战地:叛逆连队》在2008年上市。 寒霜引擎首次使用是在2008年的《战地:叛逆连队》中,它包含了HDR。

虚幻引擎(英语:Unreal Engine)又称UE引擎,是一款由Epic Games开发的游戏引擎。该引擎主要是为了开发第一人称射击游戏而设计,但现在已经被成功地应用于开发模擬游戏、恐怖游戏、角色扮演游戏等多种不同类型的游戏。虚幻引擎除了被用於开发游戏,现在也用於电影的虚擬制片(Virtual Production)。

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xu huan yin qing ( ying yu : U n r e a l E n g i n e ) you cheng U E yin qing , shi yi kuan you E p i c G a m e s kai fa de you xi yin qing 。 gai yin qing zhu yao shi wei le kai fa di yi ren cheng she ji you xi er she ji , dan xian zai yi jing bei cheng gong di ying yong yu kai fa mo 擬 you xi 、 kong bu you xi 、 jiao se ban yan you xi deng duo zhong bu tong lei xing de you xi 。 xu huan yin qing chu le bei yong yu kai fa you xi , xian zai ye yong yu dian ying de xu 擬 zhi pian ( V i r t u a l P r o d u c t i o n ) 。

Anvil引擎(2006之前的开发代号为 Scimitar)是一个 游戏引擎,於2007年由育碧软体开发出来,被应用於Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, PlayStation Vita, Xbox One, 和 PlayStation。

Tech 3引擎是由id Software开发的用于多种游戏的游戏引擎。它和虚幻引擎,Source引擎是在世界上使用最广泛的游戏引擎。 id Tech 3引擎从雷神之锤引擎 和id Tech 2引擎发展而来,和毁灭战士引擎有着很大的区别。虽然很多人认为毁灭战士3引擎是基于id Tech 3游戏引擎的,但是这种观点是错误的。。

Source是一个三维的游戏引擎,在2004年由Valve公司开发,作为GoldSrc引擎的后继,提供算绘、音效、动画、抗锯齿、界面、网络、美工创意和物理模拟方面的支持。 使用这个引擎制作的第一个游戏是《半衰期2》。Valve在《半衰期2》发行不久后也用它制作了《半衰期》和《反恐精英》的效果更好的版。

Unity是一款跨平台的游戏引擎,可用於开发2D和3D游戏,支援多种个人电脑、行动装置、游戏主机、网页平台、扩增实境和虚擬实境,其中在iOS和Android的游戏开发上特別受欢迎,被认为容易上手,並在独立游戏开发中广受欢迎。截至2018年,该引擎所支持的平台已经达到27个。 除了在游戏。

id Tech 2引擎,以前称为雷神之锤II引擎,是由id Software开发的用于多种游戏的引擎,主要用于开发《雷神之锤II》。自从其发布后就被多个游戏用于自己的开发。 id Tech 2引擎的最大特性就是对硬件加速的显卡进行了全方位的支持,并且在传统软件渲染模式下优化了OpenGL性能。之后。

粘土游戏引擎(KlayGE)是一个开放源代码的,跨平台的,基于插件结构的游戏引擎。该引擎从2003年开始研发,设计目的是用最先进的技术武装引擎,使游戏的开发、测试、移植得到简化。 KlayGE按照GPL 2.0协议发布。这意味着所有人都可以用它,而且可以访问到它全部的源代码。 支持DirectX 9。

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id Tech 4引擎,以前称为毁灭战士3引擎,是个由id Software所开发的游戏引擎,首度使用这个引擎的游戏是电脑PC游戏毁灭战士3。这个游戏引擎由约翰·卡马克(John Carmack)领导设计,他同时也设计了《雷神之鎚》游戏所使用的引擎。 id Tech 4 引擎原先为id Tech。

游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程式的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在於让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式,而不用由零开始。大部分都支持多种作业系统平台,如Linux、Mac OS X、Windows。大多数游戏引擎。

SAGE(战略动作游戏引擎,Strategy Action Game Engine)是西木工作室(Westwood Studios)和美商艺电(EA)用於即时战略游戏的游戏引擎。 引擎的第一个版本是W3D (Westwood 3D),是SurRender 3D引擎的高度修改版本,由Hybrid Graphics开发。。

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雪花莲引擎(英语:Snowdrop Engine)是育碧开发的一款游戏引擎,适用于Microsoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4以及Xbox One。其首度于2013年E3游戏展(英语:Electronic Entertainment Expo。

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游戏引擎是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程式的核心组件。 Agar (页面存档备份,存于互联网档案馆) - 一个高级图形应用程序框架,用于2D和3D游戏。 Allegro - 基于C/C++的游戏引擎,支持图形,声音,输入,游戏时钟,浮点,压缩文件以及GUI。 Axiom引擎。

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无限引擎(英语:Infinity Engine)是一款电脑游戏引擎,使用它可以制作出等距投影的角色扮演游戏。无限引擎最初由BioWare为一款开发时暂定名称为“Battleground Infinity”的游戏而开发,它后来成为了博德之门系列游戏的第一部:《博德之门》。无限引擎。

IW引擎是一个由Infinity Ward工作室开发用于使命召唤系列的游戏引擎,并作为詹姆斯·邦德游戏的主要引擎。引擎包含了id Software开发的GtkRadiant关卡开发软件。它已被用于由Infinity Ward,Treyarch,Raven Software和Sledgehammer。

二维图像引擎(以下简称引擎)是主要使用在二维游戏中,绘制图像,并向外部表达图像的系统。在三维游戏中,亦有使用二维引擎来绘制游戏界面以及一些二维元素。 一般来说,一套引擎可以使用在多个不同的游戏中,即“可重用性”,由于引擎研发的投资较大,一个商业公司往往开发一款引擎,反复用于多款游戏。

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第一人称射击游戏引擎(First-person shooter engine)是针对第一人称射击游戏(FPS)所设计的游戏引擎,第一人称代表玩家是以自我为视角来进行游戏。 此时的引擎具有非常广的特性和需求,大多数的引擎以第一人称视角呈现並且要玩家射击某些物体,没有太大的变化。 Maze War(1973年)。

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Rockstar高级游戏引擎(英语:Rockstar Advanced Game Engine,简称RAGE)为游戏公司Rockstar Games 公司旗下子公司Rockstar San Diego所开发,此引擎適用於Microsoft Windows、PlayStation 3、Wii、Xbox。

Decima是一款专有游戏引擎,由隶属于索尼互动娱乐的游戏开发商Guerrilla Games研发,于2013年11月15日发行。它包含用于在开发过程中创建人工智能、物理效果、逻辑和整体世界的工具和功能,同时支持4K与HDR。其因作为《杀戮地带:暗影坠落(英语:Killzone Shadow Fall)》、《直到黎明》、《RIGS。

主条目虚幻引擎有对这款引擎的详细介绍,这里是使用这款引擎的游戏列表。 以下列表包括虚幻引擎2.5版 Licensees of Education – The Art Institute of Pittsburgh Licensees of Construction Simulations and Interior。

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